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彼岸は遠い。

勉強会メモ:IDEOディレクターElle Luna氏とOneSheetの創業者Brenden Mulligan氏による「Startup Strategy」

Posted on | 4月 5, 2012 | No Comments

「IDEOディレクターElle Luna氏とOneSheetの創業者Brenden Mulligan氏による「Startup Strategy」」 というのがあったので参加してみました。 前日暴風雨で中止だったので断念し [...]

2012年3月のブレイクダウン

Posted on | 4月 1, 2012 | No Comments

今月から始めたブレイクダウンリストですが、今まで抱えていたものも含めていくつかたまったのでまとめておきます。 ※インデントしたコメントはブログ記事にする際につけたもの。ブレイクダウンの先にあるゴールを探る練習。 会社の電 [...]

デザイナーの責任

Posted on | 3月 28, 2012 | No Comments

チーフUXデザイナーを名乗っていたり、会社標準のデザインプロセスを公開したりしていると誤解されやすいと思いますが、僕は手法至上主義でも無いし、ドキュメント至上主義でも無いです。 それらは単に無駄を削ぎ落とし質を底上げする [...]

タクシーの上座をコンテクスチュアルに考える。

Posted on | 3月 24, 2012 | No Comments

先日会社でバイトの@ry_k_n君に「タクシーってどこが上座?」という自分も答えられない質問をしました。 @ry_k_n君の答えは、 運転手の後ろに座ったら、「お前の顔写真なんか見たくねぇ!」って思うから助手席の後ろ。 [...]

アプリケーション定義ステートメントは表現モデル仮説

Posted on | 3月 22, 2012 | 1 Comment

ゴールダイレクテッドデザインでは、 実装モデル:どのような仕組みか。 表現モデル:どのように見せるか。 脳内モデル:ユーザーがどう捉えるか。 の3つのモデルが存在します。 ジェネシックスでは、ゴールダイレクテッドデザイン [...]

ゴールダイレクテッドデザインにおけるUXデザインの仮説再設定

Posted on | 3月 19, 2012 | No Comments

ジェネシックスで使っているUXデザイン定義書の説明をすると必ず出る質問の一つに、 「(ペルソナに対してのアプローチ方法を変えていくのはわかりましたが、)ペルソナ自体を変えることはあるんですか?」 というものがあります。 [...]

ゴールダイレクテッドデザインとは その3 「ブレイクダウンの種類」

Posted on | 3月 18, 2012 | No Comments

ブレイクダウンの種類 ※現段階ではハイデガーに対する僕の理解が至っていないかもしれません。悪しからず。 前回、ブレイクダウンからゴールを探れるのではないかと問題提起したわけですが、それを考えるためには「ブレイクダウン」に [...]

ゴールダイレクテッドデザインとは

Posted on | 3月 18, 2012 | No Comments

そういえばゴールダイレクテッドデザインについて基本的な情報を書いていなかったので、まとめておきます。 Goal Directed Design(ゴールダイレクテッドデザイン)は、Visual Basicの父と言われるAl [...]

ブレイクダウンリストを始めました。

Posted on | 3月 16, 2012 | No Comments

IDEOの『イノベーションの達人!―発想する会社をつくる10の人材』は、世界最高のデザイン集団IDEOを構成する役割を10のキャラクターに分けて紹介している本ですが、その中に「人類学者」というキャラクターがあります。「人 [...]

日本語版のiOS Human Interface Guidelines(iOS ヒューマン インターフェイス ガイドライン)

Posted on | 3月 15, 2012 | 1 Comment

日本語版のiOS HIGのPDFは、 日本語版iOS Developer Libraryにあります。 現状↓から直接ダウンロードできます。(PDFに直リンクしてます。) iOS ヒューマン インターフェイス ガイドライン [...]

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UXデザインについてiPhoneアプリデザインを中心に書いてます。

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