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彼岸は遠い。

ジェネシックスにおける「UX」とは

UX=ユーザーのゴール体験 ジェネシックスが変えていこうとしているUX、ユーザーの体験とは何か。 一言で言うなら、それは「ユーザーのゴール体験」です。 今回は、このUXとユーザビリティと世界観という三つの概念について書き [...]

ジェネシックスのUXデザイナーとは

「UXデザイナー」というのはどんな役割を持った人間を指すのでしょうか? 僕にも一般的な定義ははっきりしていませんので、弊社ジェネシックスでの状況を書きます。 ジェネシックスのデザイン体制 ジェネシックスのデザインセンター [...]

ジェネシックスのモノづくり哲学

ジェネシックスに初のデザイナーとしてジョインするにあたって、まず僕が作成したのは 「ジェネシックスのモノづくり哲学」 でした。 これは、もちろんデザインの定義を共有する目的がメインですが、ジェネシックスはその当時のメンバ [...]

iOS Human Interface Guidelines Introduction リーディングメモ

ジェネシックスデザインセンターで開始したiOS Human Interface Guidelines読み合わせ会のメモです。後追いでIntroduction分を。 これももちろん翻訳ではなく超訳というか主観訳。今後修正す [...]

iOS Human Interface Guidelines Chapter 1 : Platform Characteristicsリーディングメモ

ジェネシックスデザインセンターで開始したiOS Human Interface Guidelines読み合わせ会のメモ。翻訳ではなく超訳というか主観訳。今後修正する可能性もあります。 ということで、「iPhoneヒューマ [...]

AndroidのUIガイドライン

Androidのデザインに関して調査中なのですが、 とりあえず公式な「User Interface Guidelines」はあるので、それを和訳しないと・・・と思ってたら、 「3. UI ガイドライン – ソ [...]

iPhone ヒューマンインターフェイスガイドライン チェックシートを公開しました。

先日Twitterでもお知らせしたのですが、 iPhone ヒューマンインターフェイスガイドラインの準拠をチェックするためにジェネシックス社内で使用しているチェックシートを公開しました。 (昨年書いていた、「iPhone [...]

ロジックとアウトプット

『警官の血(上)』文庫版 P.297の主人公の安城民雄と友人の宮野の会話で、当時の運動家達の思考回路の一端に触れた気がした。 「そこはともかく、分析が正しいなら、そこから出てくる方針も正しいでしょ」 「武装蜂起の?」 「 [...]

ライフゴール設定は難しい。

アラン・クーパーのゴールダイレクテッドデザインにおけるユーザーのゴールは、 エクスペリエンスゴール(理想的な感覚) エンドゴール(タスクとしてのゴール) ライフゴール (実現するべき自己像) の3つとされています。 この [...]

UXデザインの手法と映画

iTunesで「荒鷲の要塞」を観ました。 大学時代か何かに見ていて、以前からもう一度観たかったんですが、近所のTSUTAYAには無かったので、待望の一本でした。 内容的にはお約束的なところはあるものの、これぞサスペンス! [...]

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UXデザインについてiPhoneアプリデザインを中心に書いてます。

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