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彼岸は遠い。

ブレイクダウンからゴールを探る「ボールペン編」

コップに続いてボールペンで「ブレイクダウン」を探ってみます。 まずは個人的なボールペンのブレイクダウン経験のリスト。 インクが切れた。 1色では足りない。 うまく書けない。うまく描けない。 間違えたけど消せない。 安っぽ [...]

ブレイクダウンからゴールを探る「コップ編」

「ブレイクダウン」がゴールを発見する道の一つではないか?という考えに至ったので、 試しにコップのブレイクダウンからゴールを探ってみます。 まずは個人的なコップのブレイクダウン経験のリスト。 コップに水を注ぐと水が漏れた。 [...]

ゴールダイレクテッドデザインとは その2 「ブレイクダウンとゴール」

前回はウィノグラードの『コンピュータと認知を理解する』が前ゴールダイレクテッドな思考で書かれたとご紹介しましたが、今回は具体的にGoal Directed DesignのGoal Directed Designをハイデガ [...]

UXデザイナー?

僕はチーフUXデザイナーという肩書きのもと実際に業務でもUXデザインをしているわけですが、特にUXのトレンドを追っているわけではありません。 どんな仕事をしているのかというと、アラン・クーパーのGoal Directed [...]

ゴールダイレクテッドデザインとは その1「ハイデガー」

これからしばらくの間、Goal Directed Design/ゴールダイレクテッドデザイン(GDD)とは一体何であるのかを考えていこうと思います。 これは自分がUXデザイナーというよりGD Designer であるとい [...]

ジェネシックスにおける「UX」とは

UX=ユーザーのゴール体験 ジェネシックスが変えていこうとしているUX、ユーザーの体験とは何か。 一言で言うなら、それは「ユーザーのゴール体験」です。 今回は、このUXとユーザビリティと世界観という三つの概念について書き [...]

ジェネシックスのUXデザイナーとは

「UXデザイナー」というのはどんな役割を持った人間を指すのでしょうか? 僕にも一般的な定義ははっきりしていませんので、弊社ジェネシックスでの状況を書きます。 ジェネシックスのデザイン体制 ジェネシックスのデザインセンター [...]

ジェネシックスのモノづくり哲学

ジェネシックスに初のデザイナーとしてジョインするにあたって、まず僕が作成したのは 「ジェネシックスのモノづくり哲学」 でした。 これは、もちろんデザインの定義を共有する目的がメインですが、ジェネシックスはその当時のメンバ [...]

iOS Human Interface Guidelines Introduction リーディングメモ

ジェネシックスデザインセンターで開始したiOS Human Interface Guidelines読み合わせ会のメモです。後追いでIntroduction分を。 これももちろん翻訳ではなく超訳というか主観訳。今後修正す [...]

iOS Human Interface Guidelines Chapter 1 : Platform Characteristicsリーディングメモ

ジェネシックスデザインセンターで開始したiOS Human Interface Guidelines読み合わせ会のメモ。翻訳ではなく超訳というか主観訳。今後修正する可能性もあります。 ということで、「iPhoneヒューマ [...]

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UXデザインについてiPhoneアプリデザインを中心に書いてます。

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