iOS Human Interface Guidelines Introduction リーディングメモ
ジェネシックスデザインセンターで開始したiOS Human Interface Guidelines読み合わせ会のメモです。後追いでIntroduction分を。 これももちろん翻訳ではなく超訳というか主観訳。今後修正す [...]
iOS Human Interface Guidelines Chapter 1 : Platform Characteristicsリーディングメモ
ジェネシックスデザインセンターで開始したiOS Human Interface Guidelines読み合わせ会のメモ。翻訳ではなく超訳というか主観訳。今後修正する可能性もあります。 ということで、「iPhoneヒューマ [...]
iPhone ヒューマンインターフェイスガイドライン チェックシートを公開しました。
先日Twitterでもお知らせしたのですが、 iPhone ヒューマンインターフェイスガイドラインの準拠をチェックするためにジェネシックス社内で使用しているチェックシートを公開しました。 (昨年書いていた、「iPhone [...]
ユーザーのニーズとは
先程、同僚であり尊敬するエンジニアであるTonnyからSMSで質問が来ました。 「ユーザーのニーズとはなんですか?」 これはシンプルだけど深くて危険な質問です。 この設問は二つの要素に分けなくてはいけません。 つまり、 [...]
iPhoneアプリデザインのための「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン 第4章(3/3)」まとめ
「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン」のまとめ 第9回 ※この章は3つの記事に分けて掲載しています。 第4章:一般的なタスクの扱いかた(3/3) ●サウンドの使用 ユーザーは自分が設定したサウンドを自分が [...]
iPhoneアプリデザインのための「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン 第4章(2/3)」まとめ
「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン」のまとめ 第8回 ※この章は3つの記事に分けて掲載しています。 第4章:一般的なタスクの扱いかた(2/3) ●Local NotificationおよびPush No [...]
iPhoneアプリデザインでのエンジニア連携で気をつけるべき4つの注意点
iPhoneアプリをデザインする場合、エンジニアとの連携が非常に重要になります。 まだこれが正解という答えは見つかってはいませんが、これまでに得た経験からiPhoneアプリデザイン実装でのエンジニアとの連携で気をつけるべ [...]
iPhoneアプリデザインのための「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン 第4章(1/3)」まとめ
「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン」のまとめ 第7回 ※この章は3つの記事に分けて掲載しています。 第4章:一般的なタスクの扱いかた(1/3) ●開始 ユーザがアプリケーションを遅滞なく使い始められるよ [...]
iPhoneアプリデザインのための「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン 第3章」まとめ
「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン」のまとめ 第6回 第3章:iPhoneアプリケーションの設計:プロダクトの定義からブランド設定まで ※メモ:iPhoneアプリの企画〜UXデザインの基本までが紹介され [...]
iPhoneアプリデザインのための「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン 第2章」まとめ
「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン」のまとめ 第5回 第2章:ヒューマンインターフェイスの原則:優れたユーザインターフェイスの作成 優れたUIはデバイスの機能ではなく、ユーザー中心のヒューマンインターフ [...]
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