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彼岸は遠い。

デザイナーの責任

チーフUXデザイナーを名乗っていたり、会社標準のデザインプロセスを公開したりしていると誤解されやすいと思いますが、僕は手法至上主義でも無いし、ドキュメント至上主義でも無いです。 それらは単に無駄を削ぎ落とし質を底上げする [...]

iPhoneアプリデザインのための「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン 第3章」まとめ

「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン」のまとめ 第6回 第3章:iPhoneアプリケーションの設計:プロダクトの定義からブランド設定まで ※メモ:iPhoneアプリの企画〜UXデザインの基本までが紹介され [...]

iPhoneアプリデザインのための「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン 第2章」まとめ

「iPhoneヒューマンインターフェイスガイドライン」のまとめ 第5回 第2章:ヒューマンインターフェイスの原則:優れたユーザインターフェイスの作成 優れたUIはデバイスの機能ではなく、ユーザー中心のヒューマンインターフ [...]

体験のデザイン

「デザインとはコミュニケーションである。」というのが持論でやってきましたが、 最近体験のデザインを考えるようになって、 それだけでは完結しないような気がしてきた。 昔から、絵画はその絵を描きたいのか、その絵を見ることで湧 [...]

ツールチップとセレクトボックスのjQueryプラグイン

とりあえずリスト ・qTiip ツールチッププラグイン。外部ファイル不要なのでjs1ファイルで設置可能。 なにやらIEで吹きだし部分が出ないのでどこかで修正しよう。 ・jQselectable IEはselect要素がド [...]

jQueryのツールチップ プラグイン

jQueryのツールチップのPlugin選ぶ際のメモ jQuery本サイトの検索って評価の星でないから選ぶの辛いな・・・ とりあえず「Popular Plugins」を上から見て行こう。 vTip: Lightweigh [...]

『ぜんぶ、フィデルのせい』

荒削りだけど面白かった。 アンナの描写はすべて大人を描くための装置としての設定なのか?

Googleのすごさ

Googleのすごさはインフラにある! と多くの方が言っておられるが、なんか面白くないなーと思う。 ってかそれで同じ事やれるならやればいいじゃんとも思う。 個人的にはGoogleのインフラは手段にすぎない。 目標の設定が [...]

フランスのテレビ

アメトーク 家電芸人 江頭 見たとき笑い死ぬかと思いました。

ドラえもんの正体

ドラえもんとのび太:メフィストフェレスとファウスト ですね。 今まで気づかなかったとは不覚・・・

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UXデザインについてiPhoneアプリデザインを中心に書いてます。

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