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彼岸は遠い。

AndroidのUIガイドライン

Androidのデザインに関して調査中なのですが、 とりあえず公式な「User Interface Guidelines」はあるので、それを和訳しないと・・・と思ってたら、 「3. UI ガイドライン – ソ [...]

iPhone ヒューマンインターフェイスガイドライン チェックシートを公開しました。

先日Twitterでもお知らせしたのですが、 iPhone ヒューマンインターフェイスガイドラインの準拠をチェックするためにジェネシックス社内で使用しているチェックシートを公開しました。 (昨年書いていた、「iPhone [...]

ロジックとアウトプット

『警官の血(上)』文庫版 P.297の主人公の安城民雄と友人の宮野の会話で、当時の運動家達の思考回路の一端に触れた気がした。 「そこはともかく、分析が正しいなら、そこから出てくる方針も正しいでしょ」 「武装蜂起の?」 「 [...]

ライフゴール設定は難しい。

アラン・クーパーのゴールダイレクテッドデザインにおけるユーザーのゴールは、 エクスペリエンスゴール(理想的な感覚) エンドゴール(タスクとしてのゴール) ライフゴール (実現するべき自己像) の3つとされています。 この [...]

UXデザインの手法と映画

iTunesで「荒鷲の要塞」を観ました。 大学時代か何かに見ていて、以前からもう一度観たかったんですが、近所のTSUTAYAには無かったので、待望の一本でした。 内容的にはお約束的なところはあるものの、これぞサスペンス! [...]

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UXデザインについてiPhoneアプリデザインを中心に書いてます。

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