buddhahood log

彼岸は遠い。

デザイナーの責任

チーフUXデザイナーを名乗っていたり、会社標準のデザインプロセスを公開したりしていると誤解されやすいと思いますが、僕は手法至上主義でも無いし、ドキュメント至上主義でも無いです。 それらは単に無駄を削ぎ落とし質を底上げする [...]

ロジックとアウトプット

『警官の血(上)』文庫版 P.297の主人公の安城民雄と友人の宮野の会話で、当時の運動家達の思考回路の一端に触れた気がした。 「そこはともかく、分析が正しいなら、そこから出てくる方針も正しいでしょ」 「武装蜂起の?」 「 [...]

ライフゴール設定は難しい。

アラン・クーパーのゴールダイレクテッドデザインにおけるユーザーのゴールは、 エクスペリエンスゴール(理想的な感覚) エンドゴール(タスクとしてのゴール) ライフゴール (実現するべき自己像) の3つとされています。 この [...]

UXデザインの手法と映画

iTunesで「荒鷲の要塞」を観ました。 大学時代か何かに見ていて、以前からもう一度観たかったんですが、近所のTSUTAYAには無かったので、待望の一本でした。 内容的にはお約束的なところはあるものの、これぞサスペンス! [...]

体験をデザインするということ。

僕には昔からアートについて疑問に思っていることがあり、それは、 アートでは成果物を最終成果と考えているのか、それともその成果物が観衆に与える体験や反応に対しての中間成果物として創作をされているのかということです。 ゴッホ [...]

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UXデザインについてiPhoneアプリデザインを中心に書いてます。

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